Placer un LCD dans la modélisation.
Un LCD s'attache sur les entités physiques ou de rendu. Les captures d'écran suivantes sont issues de l'exemple Samples/Devices/LCD. La device LCD remplace les propriétés de texture de l'objet parent par les siennes (texture, tailles).
Step |
Description |
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Double-click sur la device pour ouvrir sa fenêtre de configuration: Image width: Largeur en pixels du LCD. Image height: Hauteur en pixels du LCD. Format: le LCD peut afficher sa matrice en couleur (format X8R8G8B8), ou en monochrome. Pixel 'On' state: couleurs des pixels 'on' lorsque le LCD est en mode monochrome. Pixel 'Off' state: couleurs des pixels 'off' lorsque le LCD est en mode monochrome. Self Illumination: Couleur d'auto illumination lorsque le LCD est allumé. Si aucune couleur d'illumination n'est définie, c'est la couleur 'Ambient' de l'objet qui est utilisée. |
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En programmation MODA, ce type de device est accessible via la classe DeviceLCD. |
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