anyKode Marilou
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Existance de l'axe.
bool IsUsed(void);
true si l'axe existe, false sinon.
IsUsed permet de savoir si l'axe existe (=true) ou pas (=false) sur la jointure. Comme GetAxis1 et GetAxis2 retournent toujours une référence sur des objets internes, seul un appel à IsUsed permet savoir si l'axe existe sur la jointure.
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