anyKode Marilou
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Interface

Cette section montre les différentes constituantes de l'interface graphique de Marilou, leurs enchaînements et fonctionnalités.

Marilou est constitué 5 emplacements particuliers: 

 

1] L'explorateur de projet

L'explorateur de projet montre l'arborescence des fichiers qui composent la simulation. On y retrouve les PHXs, les mondes et les configurations. 

 

 

2] Les LOG

Les logs sont utilisés pour informer l'utilisateur qu'une action a pu (ou pas) être menée à bien. On y retrouve des informations sur le chargement des fichiers (Devices, Wizards ...).

 

3] Les panneaux de manipulation

Les panneaux de manipulation sont la base de la création d'une simulation: 

La racine des panneaux sont les onglets "Add", "Modify" et "Display" : 

Add : contient les entités qui peuvent être choisies puis déposées dans la simulation. 

Modify: affiche les propriétés de l'entité sélectionnée dans les vues graphiques. Toutes les modifications, aussi bien physiques que 3D passent par cet onglet. 

Display: contient des outils permettant une manipulation adaptée des objets graphiques: cacher/montrer les objets graphiques, les objets physiques etc. 

 

 

4] Les vues graphiques

Les vues graphiques montrent le fichier (PHX ou World) en édition. Plusieurs points de vue sont possible. L'interface permet de choisir le nombre de vues à afficher.

 

5] Barres d'outils et menus

Les barres d'outils et menus contient l'accès rapide aux fonctionnalités de modélisation : déplacements, attachement, formatage etc.

Les fonctionnalités décrites dans cette section sont reprises plus en détails dans les pages de documentation suivantes.

Documentation v4.7 (18/01/2015), Copyright (c) 2015 anyKode. All rights reserved.
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