anyKode Marilou
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Obtenir la force de poussée applicable.
float GetCurrentForce(M32 * pDeviceResponse = NULL, void * pReserved = NULL);
La valeur de la force applicable, positive ou négative.
GetCurrentForce retourne la force de poussé applicable: il s'agit de la valeur positionnée par GoForce ou GoForcePerCent. Cette force (en valeur absolue) est toujours inférieure ou égale à celle retournée par GetMaxForce.
Documentation v4.7 (18/01/2015), Copyright (c) 2015 anyKode. All rights reserved.
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