Stopper les mouvements de la géométrie.
bool Stop(void);
true si le serveur a bien reçu la commande, false sinon.
Stop annule les vitesses de translation et de rotation de la géométrie si celle ci est considérée comme dynamique (connectée directement ou indirectement à un corps rigide). Si le corps rigide parent de la géométrie est connecté à un autre corps par une jointure, c'est la chaîne complete qui est stoppée.
Cette fonction n'a aucun effet si la géométrie n'a aucun lien (même indirect) avec un corps rigide.
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