Créer une jointure entre deux corps rigides.
Les jointures sont utilisées pour rendre solidaire deux corps rigides autour de degrés de libertés. Dans cet exemple nous utiliserons la jointure 'Hinge' (1 axe) qui servira à relier un 'bras' sur un 'socle'
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Description |
Nous utiliserons le tutorial1-2. Le socle est constitué de deux boites assemblées en corps solide. le bras est une simple boite elle aussi dans un corps solide. Si nous exécutons la simulation, le bras (qui n'est pour le moment pas relié) tombe sur le sol. Nous allons maintenant créer la jointure entre les 2 corps solides: |
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Création d'une entité jointure:
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A ce stade la jointure est posé sur le sol et n'est pas connectée. Passer en mode sélection pour continuer. |
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La rotation du corps /body_arm par rapport à /body_socle se fait autour de l'axe de la jointure. Nous allons déplacer la jointure de manière à la ramener prés de l'axe de la boite verte: |
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Vous pouvez maintenant exécuter la simulation : le bras va pivoter autour de l'axe de la jointure. Vous constaterez que le bras 'traverse' la boite verte : pour autoriser la détection de collision entre deux objets dynamiques reliés par une jointure, activer l'option 'Collides with connected body(s)' des deux corps rigides de notre exemple. |
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Documentation v4.7 (18/01/2015), Copyright (c) 2015 anyKode. All rights reserved.
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