anyKode Marilou
ContentsIndexHome
PreviousUpNext
Terrains (HeightField)

Terrains (élévation map).

Les Terrains sont classés dans la catégorie des géométries natives. Leur fonctionnement est proche des Triangles-Mesh mais est optimisé de manière à produire un comportement stable et rapide. 

 

Le terrain est constitué d'une série de triangles générés automatiquement à partir d'un fichier bitmap d'élévation et de propriétés de construction (taille, élévation maximale etc.). Il permet de modéliser une surface escarpée ou un terrain accidenté.

 

Il est possible d'indiquer au simulateur que la construction du terrain est faite à partir de la primitive native ou bien à partir d'une série de triangles. Dans ce dernier cas, le terrain est considéré comme un Triangle-Mesh.

Documentation v4.7 (18/01/2015), Copyright (c) 2015 anyKode. All rights reserved.
What do you think about this topic? Send feedback!