anyKode Marilou
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Changer la couleur de la lumière ambiante du monde (byte).
bool AmbientLightSetRGB(MU8 R, MU8 G, MU8 B);
Parameters |
Description |
MU8 R |
[in] Partie rouge de la couleur. |
MU8 G |
[in] Partie verte de la couleur. |
MU8 B |
[in] Partie bleue de la couleur. |
true si la commande a pu être transmise au moteur de simulation, false sinon.
AmbientLightSetRGB permet de changer la couleur ambiante du monde. La couleur est au format RGB Byte [0..255]. Cette fonction est disponible dans Marilou 2009 uniquement.
Documentation v4.7 (18/01/2015), Copyright (c) 2015 anyKode. All rights reserved.
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