Prise en Main.
Cette section décrit les différentes notions de base, notions qui sont communes à tous les projets.
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Description |
Le PHX est une entité physique autonome qui peut être importée soit dans un PHX de niveau supérieur, soit dans le monde directement.
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Le monde contient l'ensemble des entités et références qui vont être simulées.
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La configuration est le point de départ de la simulation.
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Unités et système d'axes utilisés dans la modélisation et la simulation.
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Répertoires et enregistrement du chemin des resources. |
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