Geometries de rendu.
Les géométries de rendu sont utilisé pour habiller les formes physiques. On y retrouve également les Viewpoints (caméras), les lights (lumières) et les zones.
Certaines entités physiques, et plus particulièrement les natives, sont automatiquement couplées à une entité de rendu (Shape). Il est également possible d'attacher une ou plusieurs entités de rendu à une forme physique en plus de sa forme par défaut. Les entités de rendu peuvent également être déposées dans le monde sans être attaché à une entité physique. Ces géométries n'ont alors aucune incidence sur la simulation physique et sont utilisées pour donner un aspect réaliste à la simulation.
Les objets 3D peuvent aussi servir de forme physique.
Formats de fichiers supportés: .X (binaire et texte), .OBJ, .3DS, .mesh et .STL (binaire et texte)
Le robot de l'example Samples/Scenes/Vacuum est modélisé (au niveau physique) de géométries natives et habillé par un modèle 3D qui est purement visuel (n'intervient pas dans la simulation).
Le robot complet: |
Forme réellement simulée: |
Le modèle 3D est attaché à une entité physique: |
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Name |
Description |
Création d'une entité de rendu et ajout dans le monde.
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Attacher une géométrie de rendu à une entité physique.
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Documentation v4.7 (18/01/2015), Copyright (c) 2015 anyKode. All rights reserved.
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